喘喘
让角色设计变得轻而易举
这个小家伙肩负着重大期望。他要成为哮喘症状的
化身。他需要足够灵活,以便在全球范围内的活动
中使用。因此,他必须能在各种不同的媒体中发挥
作用。
初步构想
我们开始用老派的涂鸦方式创造他。好吧,应该说
是半老派:毕竟,我们用的是数字铅笔。很快,我们
就创造出了一群具有不同品质和特征的角色,看看
哪一个最能引起客户的共鸣。最终,通过筛选和改进的过程,我们创造出了一个完整的角色,名叫喘喘(Wheezy)。吉祥物、代言人、发言人……不管你怎么看他。他是这次活动的主力军。
设计细节
最后的润色
在我们能让这个小家伙活过来(或者说喘过气来?)之前,我们需要处理一些更精细的细节。比如开发他的表面颜色和纹理。
完成这些后,我们为喘喘创建了一个内部骨架,这意味着我们可以随心所欲地摆pose和制作动画。
而且可以选择我们想要的任何媒介。
我们还为他设计了一个声音,这个声音和他的外表一样引人注目。
通过多地拍摄和制作多种动画,我们为全球不同媒体创造了一个一致性的宣传活动。
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